รีวิว Falcon Age: การผจญภัยที่ขับเคลื่อนด้วยคู่หูและเต็มไปด้วยเรื่องราวที่มีการผูกพันกับนกฟอลคอน
Falcon Age, พัฒนาโดย Outerloop Games, เป็นเกมแอ็คชั่นผจญภัยมุมมองบุคคลที่หนึ่งที่ติดตาม Ara ขณะที่เธอต่อสู้เพื่อเรียกคืนมรดกทางวัฒนธรรมบนดาวอาณานิคมที่กำลังจะตาย เกมนี้รวมการสำรวจ, การสร้าง, และการเผชิญหน้ามุมมองบุคคลที่หนึ่งในขณะที่มุ่งเน้นไปที่การพัฒนาความสัมพันธ์กับเพื่อนร่วมทางนกอินทรีผ่านท่าทางเชิงโต้ตอบและการดูแล มันมีโหมด Imprint แบบเลือกได้สำหรับเส้นทางการเล่าเรื่องที่ไม่มีการต่อสู้และรองรับการควบคุม PlayStation 4 พร้อมสไตล์การเล่น VR แบบเลือกได้ แฟน ๆ ของเรื่องราวที่นำโดย, ชื่อที่มุ่งเน้นเพื่อนร่วมทางจะได้รับประสบการณ์ผู้เล่นคนเดียวที่ขับเคลื่อนด้วยอารมณ์.
ฟอลคอนแยกเรื่องราวของมันออกจากชื่อเรื่องที่คล้ายกันได้อย่างไร?
แตกต่างจาก The Last Guardian เกมนี้จัดกรอบความสัมพันธ์ของมันรอบธีมต่อต้านอาณานิคมและการเรียกร้องทางวัฒนธรรม โดยวางผู้เล่นในมุมมองของอาระหลังจากการถูกคุมขังและการหลบหนี แรงจูงใจของผู้เล่นมุ่งเน้นไปที่การเข้าร่วมการต่อต้านบริษัท Outer Ring เพื่อเรียกคืนดินแดนที่เสื่อมโทรมและสถานที่ทางวัฒนธรรม การมุ่งเน้นเรื่องราวนี้ผลักดันการสำรวจไปสู่จุดประสงค์ ทำให้การค้นพบและการซ่อมแซมโลกเป็นเหมือนการกระทำของการฟื้นฟูทางวัฒนธรรมมากกว่าการค้นหาที่บริสุทธิ์
ระบบการต่อสู้และระบบเพื่อนร่วมทีมมีปฏิสัมพันธ์กันอย่างไรในระหว่างการเล่น?
วงจรการต่อสู้จับคู่การต่อสู้ระยะประชิดโดยตรงกับการโจมตีที่ประสานงานของฟอลคอน โดยใช้ไม้กระแทกที่ทำให้มึนงงควบคู่กับการโจมตีทางอากาศที่สามารถสั่งการได้ ระบบเพื่อนร่วมทีมขยายออกไปนอกเหนือจากการต่อสู้: ผู้เล่นสร้างขนมฟอลคอนที่ให้บัฟ การรักษา และการเพิ่มทักษะ และสามารถรักษาอาการบาดเจ็บโดยการเอากระสุนที่ฝังอยู่ด้วยมือ อุปกรณ์ฟอลคอนที่มีลักษณะและฟังก์ชัน เช่น หมวกและอุปกรณ์โซนาร์ เปลี่ยนพฤติกรรมและการใช้งาน ทำให้ความก้าวหน้าผูกพันกับทั้งทักษะของผู้เล่นและการดูแลเพื่อนร่วมทีมมากกว่าการบดเพียงอย่างเดียว
เกมมีลักษณะและเสียงเป็นอย่างไร และมีมูลค่าการเล่นซ้ำมากแค่ไหน?
สไตล์ศิลปะเน้นเสน่ห์และบุคลิกภาพ และฟอลคอนได้รับประโยชน์จากการเคลื่อนไหวที่ละเอียดและ AI ที่ตอบสนองซึ่งเสริมสร้างความสัมพันธ์ที่เป็นศูนย์กลางของการเล่น เสียงสนับสนุนโทนอารมณ์ด้วยสัญญาณจากสิ่งแวดล้อมที่เอื้ออำนวยต่อการสำรวจอย่างเงียบ ๆ ตัวกระตุ้นการเล่นซ้ำรวมถึงการปรับแต่งที่สามารถสะสมได้และตัวเลือกในการเล่นซ้ำในฐานะประสบการณ์ Imprint ที่ไม่ต่อสู้ อย่างไรก็ตาม นักวิจารณ์บางคนชี้ให้เห็นว่าการต่อสู้และความหลากหลายของเควสต์นั้นค่อนข้างจำกัด ซึ่งส่งผลกระทบต่อการเล่นซ้ำในระยะยาวสำหรับผู้เล่นที่มุ่งเน้นการกระทำ
โดยสรุปแล้ว ประสบการณ์ที่เน้นความสัมพันธ์เหมาะที่สุดสำหรับผู้เล่นที่มุ่งเน้นเรื่องเล่า
โดยสรุปแล้ว Falcon เป็นทางเลือกที่มีสมาธิและเน้นเพื่อนคู่หูสำหรับผู้เล่นที่ให้ความสำคัญกับความใกล้ชิดในเรื่องเล่าและการมีปฏิสัมพันธ์กับสัตว์; เนื่องจากนักวิจารณ์ได้กล่าวถึงการต่อสู้และความหลากหลายของเควสว่าอยู่ในระดับที่จำกัด ผู้ที่มองหาการพัฒนาที่ลึกซึ้งทางกลไกและเน้นการต่อสู้หนักอาจพบว่าน้อยเกินไปที่จะมีส่วนร่วม เกมนี้ให้รางวัลแก่ผู้เล่นที่ให้คุณค่ากับตัวละคร สถานที่ และการทำงานทางอารมณ์ในการฟื้นฟูวัฒนธรรมมากกว่าการทำซ้ำของการกระทำที่วนเวียนอยู่.
